《小时代》手游是郭敬明亲自总监制的休闲娱乐改装种类手游,总体上和《暖暖》系列产品如出一辙,6月25日,郭敬明公布《小时代》官方网手游在App Store独家代理先发。隔日,小时代便占领了完全免费排名榜前十的部位。归根结底,除游戏自身以外,强劲的粉丝群体有目共睹。
提及《小时代》,免不了便会令人想到到“粉丝经济发展”、“娱乐产业”等词眼。纵览《小时代》从小说集发展,再到之后跨过电影电视剧等媒介,不会太难发觉郭敬明做为演艺圈里“粉丝经济发展”的先人,其对《小时代》粉丝群体及个人行为特性非常掌握、精准定位也很确立。这类对粉丝群体的高宽比比较敏感,大家还可以从《小时代》手游营销战略以及商品自身2个层面上开展分析。
精确的粉丝精准定位及多方式营销战略
伴随着“娱乐产业”定义慢慢越演越烈,愈来愈多的小说集、影视剧包含大牌明星自己刚开始在手游销售市场出类拔萃。在《小时代》以前,世界各国就已出現演艺圈涉足游戏销售市场的发展趋势。欧美国家曾有大牌明星给自己订制一款名叫《金·卡戴珊:好莱坞》的手游,该手游一经发布便持续七个半月保持在国外iOS收益榜前15名。而中国则有《范冰冰魔范学院》等疑罪从无。这种手游进而强劲的粉丝能量在游戏公布前期确实都获得了优良的实际效果。
不论是《小时代》中“奢侈”主题风格产生的异议,又或者人民群众对郭敬明自己的价值观念拥有顾虑,毫无疑问的是,在中国诸多IP中,《小时代》的名气和认同度是很高的。归根结底,这种都可以得益于郭敬明以及精英团队对粉丝以及个人行为特性更精确的精准定位。
早在《小时代》小说集阶段,郭敬明以及精英团队就精准定位了粉丝群体。其也在别的场所曾表明过,“每一次发书都是有精确的数据信息,我很清晰地了解什么样的人喜爱这本书,包含赵丽颖、郭采洁、柯震东的粉丝,大家都是有做调研。”而在以后大电影发布前,影片制片方也曾在新浪微博、百度贴吧等方式对这种粉丝干了调研。影片制片方曾表明,据所述调研,发觉《小时代》影片的观众们40%是高中学生,这类群体为郭敬明和赵丽颖等主创人员的忠实粉丝;30%是上班族,此类群体对《小时代》归属感较强,也是有消費工作能力的关键群体。而且,对于所述70%总体目标群体所采用的一系列主题活动都获得了非常好的意见反馈。
《小时代》影片
因为初期小说电影阶段积累的粉丝基本,手游的种子用户也锁住在这些群体的身上。《小时代》手游制做战略方针对关键粉丝群体推广了内侧资质。据有关新闻媒体,1月21日该游戏举行了“检测团资质释放”的主题活动,及其释放郭敬明将要加盟代理的信息,在初期为游戏借势,并塑造一批粉丝游戏玩家,运用粉丝互动交流拓展散播。而宣布注册码派发时,游戏玩家必须回应与《小时代》有关、比较严苛的难题才可以获得注册码,根据这类方式挑选出高品质粉丝游戏玩家,再依据这种精确游戏玩家的意见反馈来调整提升游戏。这一系列措施都可以看出《小时代》手游是为其粉丝量身定做打造出的一款游戏。