梦幻西游2018玩家交流盛典北京站研发问答汇总

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梦幻西游电脑版2018玩家交流盛典北京站现在已经落下帷幕。在现场,不少玩家通过这一平台,与研发团队成员分享了自己对游戏的感想,并对游戏提出了不少有益的建议。那么他们与研发团队成员都说了些什么呢?现在我们就来一起看看吧!

梦幻西游2018玩家交流盛典北京站研发问答汇总 比武 迭代 告诉 天机 烹饪 召唤兽 女魃 投票 门派 梦幻 新闻资讯  第1张

Q:日常在做任务的时候,游戏剧情会弹出对话框,和队友聊天打出来的字没有办法输入,重新打的时候如果有新的对话框弹出,打的字又消失了,这是一个体验的问题,可否优化一下。

A:弹出对话框会强制置顶,在客户端接收处理逻辑上面优先级是最高的。首先,当前对话交互是希望玩家能够关注到层级最高的信息;第二,弹出对话框还能进行输入的的话,在某些异常情况下会存在安全的问题。后面再看一下有没有优化的空间,针对某些特别的情况可以开放相应交互逻辑,尝试优化。

 

Q:我现在玩的是89级的,感觉现在89勇武级别是被策划遗忘的级别。问一下策划是否会在89级再鼓励一下玩家,让89级别多一点。

A:我们不会放弃任何一个玩家。为什么现在89人这么少呢?有一些比较现实的因素,玩家用脚走路,哪一个等级好玩就去哪一个等级, 89给到玩家吸引力不够,除了战斗之外还包括玩法开放的程度。109比89明显多一些玩法,89跟69差距又不大,玩家更倾向于选择69和109。后面会继续关注低等级玩家的生存环境,进而进行优化。

 

Q:想问一下烹饪物品能否叠加,因为太占空间了。

A:烹饪我们一直定义它是一个生活必需品,大部分情况下,当前的活力拿一部分做烹饪是能够自给自足的,多出来的部分,你们可以通过交易去卖给别人。如果有了叠加之后,玩家对于物品产出的看法,整个行为模式都会改变,这也不是我们愿意看到的,一旦改变之后,我们其实很难预估它会发生什么样的事情。

 

Q:69级玩家什么时候可以用三级法宝。

A:我们不排除对低等级玩家开放三级法宝,69在考虑范围之内。考虑开放后整个格局的演变,我们有相应解决方案之后,就会开放,我们也希望能够给69提供更完善的战斗体验空间,具体时间我没有办法告诉你,但是我觉得离开放不远了。

 

Q:花果山这个门派什么时候可以推出。

A:我提前爆料一下,花果山这个门派,按照我的节奏就在暑期的时候放。

 

Q:互通版什么时候可以放出在葫芦精灵那边领经验呢?

A:这个也在目前放出内容的考虑范围之内。

 

Q:可以提高遇到持国的机率吗?

A:我们不会考虑这么做。现在一个持国在大部分服务器大约是500万,举一个极端的例子,持国概率变成现在10倍,我可以确定的告诉你,它的价格会远远低于50万。我们游戏里所有的东西都是经过非常严格的演算,我们希望价格稳定,并且使效率变成最高,不是单纯提高机率就可以达到效果的。另外如果提高遇到持国的机率,所有玩家手上的须弥宝宝会全部降价,这样的结果相信是玩家不愿意看到的。

 

Q:藏宝阁跨服手续费太贵了,基本都是烟花的价格,能不能调整一下。

A:烟花区的概念不会改,但是可以调整烟花区规则设定,提高进入烟花服的规则门槛。比如说将在线、物价差距的要求提的更高,会使更少的服务器进入烟花服,解决部分玩家对于这一块的诉求。但是这个规则肯定要存在,因为必须要去保护烟花服整个经济环境。

 

Q:帮派收人界面点出一个信息,窗口在帮派界面底下,如果点开第二个的话,字是重叠的。

A:这个回去确认一下,如果确实存在马上修复。

 

Q:我是来自无与伦比兰亭序的玩家,当玩家上线人数比较多的时候,会非常卡顿,无论换一个比较好的配置的电脑,还是换到网速更快的地方都没有办法解决,这个问题有什么解释方法吗?

A:我想确认一下你当前所处游戏环境,看看是硬件问题,还是我们服务器的问题。在我们现在对于服务器性能监控来看,兰亭序应该不会这么严重。既然你提出来了,我们回去重点监控一下。

我们从这一年以来,对服务器做了非常大的优化,这个效果怎么样,我相信新服玩家印象会比较深刻。

 

Q:人物迭代的时候会发起玩家投票,我们觉得特别好,在比较重要召唤兽迭代时能不能也发起这样的投票呢?

A:梦幻西游是角色扮演游戏,玩家是扮演某个角色进入游戏,我们觉得你们对角色形象非常看中。对于召唤兽这一块,因为量很大,如果每一个进行投票,整个周期会非常长。所以没有对每一个召唤兽迭代进行投票。

 

Q:现在175女魃墓比较强势,但是129往下女魃墓很少出现。还有天机城,我主要玩PVE,平时几乎没有看到天机城的玩家。是不是可以把低等级女魃墓和天机城进行加强,在159、175这个阶段把它进行削弱?

A:我觉得让某一个门派在任何环境很强是有问题的,每个门派都应该有适合自己的强大的环境。

女魃墓在推出的时候,我们将它体验重点放在了PVP方面,PVE可能在某些体验上相对比较缺失。当然我们也会观察,如果实在太差了,没有人去玩的话,我们会进行调整。

 

Q:我不是很热衷于PK,比武被清出场后我没有其他事可干了,是不是可以考虑增加活动?

A:周末增加活动确实是我们可以考虑的,但是大家都知道比武大会你只要被清出来就可以获得大量的游戏币,比武大会那一周整个游戏币的产出过量。如果能保证经济系统稳定,会考虑增加活动的。

 

Q:是否可以考虑一下增加永久屏蔽的机制,按F9就会重新恢复。

A:不会考虑。假如出了一个永久屏蔽,大家会从心里层面屏蔽其他的玩家,时间久了大家会觉得这个游戏没有人气。

 

Q:现在的互通版会根据配置自己自动稍微屏蔽一些玩家,这个是否可以做一些折中。

A:我们在移动端优化做的比较好,PC的硬件确实比移动端好太多了。如果有需要,这个可以在考虑范围内。

 

Q:我有在海外玩的朋友,是否可以考虑开通海外手机的验证?

A:得回去研究一下政策,政策允许的话我们会考虑这么做。

 

Q:现在一天只能杀3个地煞和3个天罡,地煞要杀一个小的才可以杀6星,对于想杀6星的玩家不是很友好,一天只能杀一个6星地煞,还会浪费1个小的地煞。想问一下能不能改一下这个机制,一天杀4个地煞也可以。

A:这个问题我们之前考虑过,如果告诉大家地煞只能杀3个,大家非常好理解,如果地煞变成只能杀三个,但是第四个是6星可以再杀一个,听起来规则没有那么统一。我们也在想办法怎么样能更好的解决这个问题。

 

Q:物理系的攻击方式能改一下吗?太慢了。

A:如果减少飞出去的时间,消耗的时间可能少了一点点,假设你玩一个小时能多一两万梦幻币,长期加起来就多很多,累积下去影响还是比较大的。

另外考虑还存在很大一部分玩家喜欢现在的动画方式,减少物理攻击时间会让攻击效果的霸气感减弱。

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