在绝地求生检测版本号4C4的新地图Sanhok中,有游戏玩家也在地图中发觉了神密的金黄箱子,在光溜溜的地图中看起来极其绚丽。
箱子在新地图中固定不动2个部位出現,一个坐落于Alpha露营基地的大石头身后,另一个则是在遗址北方地区的山林里。
尽管如今还并不可以与箱子开展互动,仅仅一个地图装饰物。可是因其外观设计太让人绚丽,并不象一个没功效的装饰物,令人迫不得已猜想将来一定会出有互动的宝箱系统。这令人迫不得已感叹,以前蓝洞公司仍在斥责堡垒之夜剽窃,如今居然也刚开始效仿堡垒之夜了。
大家都知道,堡垒之夜做为吃鸡游戏的后来居上,可是其游戏玩法上的多元性早就超过了绝地求生。而宝箱系统也是堡垒之夜吃鸡游戏方式自身独有的一个闪光点,游戏玩家能够从地图中找寻箱子,从箱子中给出各种各样稀缺的武器装备。
自然,这不是蓝洞公司第一次效仿别的游戏做好自己了,绝地求生方式自身便是结合几款游戏的游戏玩法,今日就聊一聊绝地求生这一年还抄了什么游戏艺术创意:
1、本是同根生——《H1Z1》
实际上绝地求生也并并不是第一个开始玩起吃鸡游戏的游戏,早在以前就会有H1Z1的吃鸡游戏方式,尽管是同一个制片人,但也是基本上彻底传奇H1Z1的游戏玩法。H1Z1和绝地求生终究一个爹生的,也谈不上是剽窃。
2、高空跳伞开场——《荣誉勋章:空间神兵》
可是,绝地求生制片人尽管说绝地求生是效仿日本影片《大逃杀》做出去的游戏,可是一些层面,還是被疑是剽窃了别的游戏。例如开场高空跳伞体制,早在十年前,EA就出了一款名叫《荣誉勋章:空间神兵》就选用了开场高空跳伞的方式,尽管在当初也算作挺火的二战方式,遗憾EA主推战地系列来到,荣誉勋章这一IP也算完全衰落了,游戏的高空跳伞和如今的绝地求生开场酷似。
3、捡破烂存活——《美国末日》
也有便是游戏的关键游戏玩法,掠夺地图物资供应的游戏玩法,也就是别名的“捡破烂”和一些沙盒游戏类游戏极其类似,在其中更为贴近的便是《美国末日》了。也是尽管游戏情况不一样,可是全是捡物谋发展为主题风格,2款游戏在第三人称捡物的情况下也尤其相似。
实际上现如今的游戏都拥有 互相效仿的身影,可是不断创新游戏取得成功必不可少的缘故之一。如今的吃鸡游戏游戏如出一辙,究竟哪种游戏才会令小伙伴们更为认同,还得让時间来检测。