昨天5月10号,王者荣耀的官方策划Donny又发了一条微博!长篇大论的解释了排位机制的匹配原理!策划表示,排位赛机制的目的就是让大神匹配大神,让实力普通的匹配到实力普通的对手,大神加小白的组合尽量匹配到大神加小白的组合。如果排位时等待时间过长,那么就会调整elo值的幅度,让elo值相差大一点的玩家排到一起。因此,如果打排位时,等待的时间比较长,那么这局你很可能会匹配到一个大神级敌人(相对的也可能是菜鸡型敌人)。
有网友觉得这可能是演员的天堂,只需多排,安排一个号故意连败降低elo,拉低队伍平均值即可匹配菜鸡对手赢了几盘了,再演几波降降elo再多排认真打,还顺便可以刷一下荣耀战力真是美滋滋!个人对于这个机制的看法:虽然策划所谓“尽可能的匹配到实力相近的队友和对手”,然而实际上仍然会出现ELO高的玩家匹配四个低能玩家,也就所谓“一神带四坑”。极大的加长了排位赛等待时间,原来王者低星以下秒排的情况不再有。演员增加,降ELO的人增加,会出尽自己能力降低每场ELO得分的情况,不敢最大层度发挥自身水平。夸段位匹配输面大(低打高小打大)而赢了只给一颗星,对低段位玩家极不公平。
你要打排位了,系统给你搜索队友和队手,发现钻石没有和你elo相近的玩家,往上来吧,星耀里有的是,来吧匹配星耀的对手给你。队友呢,好,也是水平差不多星耀左右……那么对于你这个坐标钻一来说等于提前“享受”了星耀的难度,是不是对你来说不甚公平呢?你觉得挺好的,但是你不敢说稳赢吧?因为匹配给你的队友和对手水平和你差不多,输输赢赢你就在钻石摩擦,那有何游戏体验可言?
把elo值加入王者荣耀的本身是没错的,但错在王者荣耀的策划所说的“跳跃机制”并不完善,在我看来跨段位匹配输面大,只给一颗星,对低段位玩家极不公平。策划就是混淆了一个概念,好的匹配机制的确应该把胜率稳定在50%,但不是让王者选手从青铜到王者这一路上都稳定在50%,是让他赶紧抵达王者段位并稳定到50%,而不是在钻石星耀靠勇者积分慢慢走。策划的解释我不怎么满意,目前机制仍然不够完善,大家且行且珍惜。