几日前,Rockstar 发布了《荒野大镖客 救赎2》的第三段预告,使我们看到了大量有关背景故事的內容。此外,也有几个新闻媒体应邀收看了一个45分钟的《荒野大镖客 救赎2》Demo 演试,虽然并沒有真实入门,但她们的报导還是能让我们产生许多有使用价值的信息内容。
做为应邀新闻媒体之一,每日电讯报在近日确定了一部分手机游戏之中的关键点,及其与初代不一样的一些转变。最先,在《荒野大镖客 救赎》中出現的殊荣系统软件可能在二代中重归,依据游戏玩家殊荣值的不一样(可亲可敬 - 法外之徒),住户、生意人等其他 NPC 会对主角亚瑟·麦考利拥有不一样的心态,店铺的价钱也会出现变化,而主角能够根据自身的个人行为,创建自身所期待的品牌形象。
以 Demo 中的內容为例子,当经过一个渔夫基地并抢掠由此可见的东西后,应对渔夫偿还被盗走东西的乞求时,亚瑟能够挑选打枪、逃走或者进一步的选择项——恐吓威胁威协他不把这件事情表露给其他人。
次之,每日电讯报表明,《荒野大镖客 救赎2》可能叙述初代游戏中的反派角色——西班牙帮,是怎样变成我们在初代游戏中见到模样的小故事。她们的变化、做为法外分子结构让执法人害怕、被预告中的罗伯特·马斯顿所嗤之以鼻的缘故,都将在《荒野大镖客 救赎2》 中被讨论。
在一次采访中,Rockstar 协同个人工作室的责任人 Rob Nelson 表明,她们早已看到了其他开放世界游戏房地产商已经做的事儿,“实际上,大家并不准备比别人做得更强,大家只为超越自我。”
从总体上,在近期的开放世界游戏游戏中,《塞尔达传说:旷野之息》《刺客信条:起源》《孤岛惊魂5》都放弃了地图,而《荒野大镖客 救赎2》 则沒有选用与他们同样的方法,大家仍然能在《荒野大镖客 救赎2》中见到地图。自然,游戏玩家能够自主界定游戏中的 HUD,游戏中的全部标志均能够关掉,在其中也包含地图。
但是,虽然 Rockstar 明确多的人方式早已处在开发设计,并会在晚些的情况下公布,但遗憾的是,多的人方式并沒有出現在 Demo 演试中。