早先刚刚接触《堡垒之夜》时我对它很感兴趣,毕竟合作建造打僵尸是一个莫名能激发我快感的游戏类型。
怎知过了没几个月,《堡垒之夜》宣布增加“大逃杀”模式。彼时《绝地求生》如日中天,跟风做“吃鸡”的厂商大有人在,所以我主观认为《堡垒之夜》大逃杀模式(下文简称《堡垒之夜》)可能就是个卡通版“吃鸡”。
直到我亲自玩了几个小时,这种想法云消雾散。期间《堡垒之夜》给我的感觉大概是这样的:
不得不说相比偏向拟真的《绝地求生》,《堡垒之夜》的玩法要更“花哨”的多。比较悲伤的是与《绝地求生》一样,我也从来没能在《堡垒之夜》中成功登顶。
但玩游戏重要的是过程,在《堡垒之夜》中,我总是会对自己的死法感到震惊……
作为标准的“大逃杀”游戏,玩家在《堡垒之夜》中也是“空降”“找物资”的固定流程操作。但差异在于,《堡垒之夜》的物资刷新点相对集中,并且需要通过“开箱”获取。
而这个“开箱”是需要读条的,所以开局经常会发生两个素不相识的玩家在同一个宝箱前站住,然后比拼手速,没抢到枪的一方跑路的情况:
为了避免这种情况的发生,玩家会想办法抢先独占宝箱。得益于《堡垒之夜》万物皆可拆的设定,很多玩家会直接降落在房顶,然后拆掉天花板寻找物资:
但这种操作并非毫无风险,因为你不一定知道这块房顶下面到底是什么:
而且如果拆的过于专注,还可能把自己害死:
当然拆的这么专注不是没有原因的,拆出的材料是《堡垒之夜》建造元素的关键所在,用这些材料你就可以造出上天的阶梯:
在天上造房自然没什么问题,但记得别过于奔放,因为你的操作可能跟不上你的脑子:
所以在刚上手的时候还是脚踏实地为妙。幸好《堡垒之夜》的操作手感相当顺畅,像是开局扔手雷反杀这种事也很容易做到:
但操作顺畅并不意味着你能随心所欲,能快速扔手雷的设定导致很多《堡垒之夜》玩家根本不愿意瞄准,每天浪费的手榴弹可绕地球一圈:
不过不要误会,简单的操作并不影响高手的发挥。如果你是物理学博士或者超级篮球运动员,《堡垒之夜》的手雷机制能让你杀敌效率成倍增长:
如果你对自己的命中率没有信心,开局一人一把的锄头总是一个好选择:
与锄头一样,《堡垒之夜》中有各种超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地图中的轮胎堆,可以让你无成本体验蹦蹦床的快感:
但轮胎堆毕竟是固定位置,你还可以手动建造跳台,快速前冲扑向他人:
有前冲的自然也有上天的,《堡垒之夜》是一个纵向空间概念相当重要的游戏,别人有一百种方式突然出现在你身后:
但在试图上天前一定要确定周围有没有障碍物,如果摔死就得不偿失了:
当然除了自己主动上天,《堡垒之夜》中还有道具能让玩家被动上天——能将所有人强制弹开的“脉冲手雷”:
但目前最有趣的道具,我认为是这个“跳舞手雷”。它的原理很简单,被这个手雷炸到后你就被强制停止手头所有行动,开始跳舞: