2018年4月25日,第十四届我国国际动漫节在杭州市举办。晨之科副总裁吴子强携《幻想计划》参加此次国际性日本动漫游戏商务接待大会(iABC),以《幻想计划》为例子,共享二次元游戏时下的销售市场与市场前景,深层次发掘二次元游戏关键客户的深层次要求。
【游戏与二次元 出色服务平台推动结合】
《幻想计划》是上海市巡音网络开发,上海市晨之科独家经营发售的一款繁华幸福的社交媒体ARPG手游游戏,游戏玩家在游戏中畅快作战的另外还必须破译不一样的趣味性行政机关方能冲关取得成功。游戏摆脱传统式上下转盘实际操作方法,游戏玩家可依据爱好,挑选一只手或两手实际操作。无所不在的细致地形图光与影及其个性化独特的人物角色服装订制也是让游戏提色许多。
国际性日本动漫游戏商务接待大会(iABC)做为第十四届我国国际动漫节的关键构成部分,以“数据艺术创意、跨界营销结合”为主题风格,紧紧围绕综艺节目买卖、著作权受权、內容协作、主题风格盛典和沟通交流展现五大版块进行的产业链高档大会,包含动漫、游戏、动漫漫画、影视制作、网络小说、金融业、生产制造、生产加工等每个领域的产业链买卖,一直为各个领域人员所关心。iABC为二次元领域出示了一个技术专业对外开放的服务平台,让大量的企业得到展现全新的商品。晨之科做为深耕细作二次元的企业,集团旗下的热门产品《幻想计划》也现身了iABC的游戏新产品发布会。
【深耕细作二次元 发掘游戏玩家深层次社交媒体要求】
在大会中,晨之科副总裁吴子强提及,做为一款二次元手游,《幻想计划》偏重于的不仅是原画、界面主要表现和作战触感,只是侧重于被大伙儿给忽视乃至连游戏玩家自身都不愿意认可的深层次要求——社交媒体。在《幻想计划》中,客户的社交媒体要求被无尽考虑。不但能随时进行尬舞,还能与盆友相聚聚会活动,乃至能在游戏中“泡妞”。
【以游戏玩家为主导 不按套路出牌化的二次元手游】
演说中还提及,做为一家深耕细作二次元的企业,根据《幻想计划》,加快了大家对二次元手游销售市场的探索:尽管如今二次元客户人群的关键向特性被稀释液,中国“二次元”这一定义也被“泛二次元”替代,可是在二次元手游多样化早已发展趋势完善的今日,要想打破传统式的销售市场招数,就应当把核心玩家摆在首位,与客户创建“异次元认可”。《幻想计划》的工作经验告知大家,二次元手游早已进入了新环节,招数化的商品也许能得到 一时的关心与总流量,但要想真实的吸引客户,還是要处理关键客户的深层次要求。
iABC做为现阶段中国前沿且领域渗入深刻的日本动漫游戏商务接待大会,聚焦点了世界各国的诸多领域大型企业,很荣幸晨之科能携《幻想计划》报名参加本次大会。在这般技术专业又开发者平台,大家体会来到来源于社会各界的重视与适用,本次的出席会议也为晨之科涉足国外销售市场干了埋下伏笔与调查,坚信晨之科今后会与大伙儿一起,在二次元的路面上越来越远、越走越长!