从AppleWatch迄今早已游超出6352款运用发布,一个月的時间内就会有这么多的总数,由此可见其受欢迎,而在其中仅有10%为游戏!
下边大家来根据一些数据信息来掌握下Apple Watch的运用发展趋势:
截至6月8日,现有6352款Apple Watch运用推出,比4月22日开售时运用总数提升了108%。
前五大运用类型分别是:专用工具(12%)、游戏 (10%)、高效率(8%)、生活习惯 (7%) 和身心健康健体(7%)。
iOS应用商城在2008年7月推出时,第一拨500款运用中25%全是游戏(依据苹果手机官方数据信息)。而Apple Watch推出的情况下,游戏仅占10%。
Apple Watch推出时现有313款游戏。这一数据过去的2个月里提升了94%,昨日的数据为607款。
美国受欢迎iPhone游戏中,仅有为数不多出示Apple Watch版本。截至6月9日,Trivia Crack,Kim Kardashian,Solitaire,Words With Friends,Asphalt 8和 Family Guy: The Quest for Stuff这几种进到美国前50一键下载总榜和榜单的游戏推出了 Apple Watch版本。
watchOS系统软件推出之初,开发人员并不可以建立原生运用,全部运用都需创建在iOS设备基础以上。这造成 运用的开启和响应时间都十分慢,由于运用必须根据手机蓝牙开展匹配。
殊不知Tim Cook在已经举办的WWDC交流会上公布,状况会明显改善。这代表着watchOS公布不上2个月的時间就方案脱胎换骨。Apple Watch总算将要适用原生运用,开发人员现在可以灵活运用Apple Watch內建的操纵和感应器,包含话筒、音箱和加快计的优点开发设计原生运用。
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