伴随着中国游戏产业总体发展趋势水准的提高,一些国产游戏也刚开始试着各种各样衍化著作改编,而且问世了一批具备变成经典的游戏原生态IP发展潜力的经典案例。比如,在音乐剧电影、动漫漫画改编大获取得成功以后,又发布了“泡面番”的《阴阳师》,毫无疑问正归属于此列。
从商业化的盈利上看,《阴阳师》并不是是近些年最取得成功的国内手游游戏,但其一系列衍化著作的面世,却足够给国产游戏的IP化塑造起一个极具实用价值的榜样。
而在现如今手游游戏为核心的时期,《阴阳师》在IP化层面好像也拥有 比较优异的标准。
从人生观情况而言,《阴阳师》以日本平安时代为基本,并从这当中日两个地方的神怪传说故事之中恰当取样,打造出了一个紧紧围绕“阴阳师”这一特珠而慢慢进行的、人鬼交错的与众不同全球——在《阴阳师》面世前,中国销售市场并无一款游戏有过对类似主题的试着。
但事实上,从二十余年前的《犬夜叉》,《吸血姬美夕》,到新千年后的《虫师》,《夏目友人帐》等日本神怪主题的动画作品,依次在几代乃至三代二次元群体之中普遍时兴,因而,事实上这一主题在我国拥有 非常的受众群体基本。
那样一个在国产游戏里极其少见的人生观,不但促使《阴阳师》在故事背景和设计风格设置上具有辨识度,另外在融合典型性的日风工艺美术设计风格后,也让《阴阳师》不论是改编为音乐剧电影,动漫漫画,還是动漫日漫,都能在非常大水平上防止受众群体不搭配的难题。
此外颇特别注意的一点是,尽管从《仙剑奇侠传》的电视连续剧、小说集(官方网小说集由中国著名网文作者管平潮绘制,趣味的是,他也是网易游戏职工)改编算起,国产游戏的IP化现有十余年历史时间,但很多年来,除开“仙剑奇侠传”这类拥有 独特情结扶持的著作外,总体上看,国产游戏的IP化,成功人士屈指可数。
而实际到《阴阳师》而言,还理应见到,时下也是《阴阳师》加快IP化过程,向更普遍的二次元目标消费群体外扩散其知名度的黄金时间--
一方面,《阴阳师》手机游戏依然拥有 不错的关注度,每到重要新闻,依然能够攻占各大型游戏垂直媒体关键版块,且客户群体也慢慢刚开始沉定,产生自身的关键圈内,促使《阴阳师》具有了横着扩展衍化的自信;
另一方面,以著名二次元弹幕网Bilibili美国上市为标示,二次元文化在当今中国文化娱乐行业拥有 日趋流行化的发展潜力,紧靠二次元文化的《阴阳师》早已立在了二次元文化乘势而上的“出风口”上。