据“SensorTower”blog统计分析,自Epic Games企业公布《堡垒之夜》“nba勇士对战”方式手游版至今,早已一共赚得超出两千五百万美金。
《堡垒之夜》手游版最初仅仅内侧,只限邀约才能够开展游戏,直至4月1日才在iOS服务平台全服务平台对外开放免费下载。自从那以后,“SensorTower”blog表明每天全世界在这里游戏上的消费早已超出一百万美元。在这个月中,《堡垒之夜》早已变成第二iPhone客户消费的App,仅次《Netflix》。
对比起别的消费最大的App比如《潘多拉》,《YouTube》和《Hulu》,《堡垒之夜》早已在这个月全方位超过,而且消费数量還是King游戏企业发布的巨作《CandyCrushSaga》的1.5倍之多。
自2017年九月nba勇士对战方式发布后,《堡垒之夜》早已变为一个全世界状况。现如今,此游戏的主题风格早已在输油管和Twitch直播间上边变成收看总数之首。自然,一部分缘故也是由于许多 知名人士根据直播间开展游戏,例如嘻哈歌手Drake和NBA篮球明星GordonHayward。由于《堡垒之夜》现如今太受欢迎,以致于EpicGames企业的700多位职工不断加班加点工作中以确保网络服务器的一切正常运作和立即恢复难题。
另外,《堡垒之夜》仍在间接性危害着别的游戏企业的股价,例如暴雪游戏父亲。
近期,《堡垒之夜》的游戏玩家发觉在游戏中的苍穹上出現了陨星,她们推论有可能游戏地形图会出現十分大的更改,乃至是“TiltedTower”都是有很有可能被消除。
“SensorTower”blog可能,假如在2020年《堡垒之夜》在GooglePlay发布,那麼到年末时,手游版《堡垒之夜》将一共赚得超出五亿美金,但前提条件是游戏在夏季发布,而且这段时间游戏的关注度要维持住。