从跑跑卡丁车看经典端游IP手游化的得失

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5月27日,跑跑卡丁车手游游戏仍未历经全力宣传策划而静静地登录iPhoneAppStore,短短的不上一周的時间,就极速登上Appstore第一。

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套入游戏玩家们在商品评价中的表述:“玩这个游戏,跑的是情怀”,龙虎豹对这类表述的自身很认可。实际上,针对以《跑跑卡丁车》这一端游时期的超经典IP开展垂直化后问世的商品,《跑跑卡丁车》手游版自身就是一种“情怀”和“追忆”的物质,乃至我们可以觉得,包含它在寥寥无几数天以内杀上AppStore中国地区完全免费榜第一这一状况自身,仍然是“情怀”和“追忆”驱动器的。与端游时期同名的商品高宽比重合的客户人群变成了手游版本的种子用户,而她们也将是决策着这一款商品在未来可否花繁叶茂的关键要素。

可是,假如撇开IP,看来《跑跑卡丁车》手游版这款商品自身,大家能发觉什么?是针对端游经典感受的复原?是针对手机端实际操作特点的提升与让步?又或者将竟速游戏玩法与一套说白了卡牌手游的发展管理体系和付钱实体模型开展的嫁接法?

简单点来说,龙虎豹说起的是,当冲淡“情怀”与“追忆”,《跑跑卡丁车》手游版这款商品到底还剩余些哪些?

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