腾讯王者荣耀和LOL的诺言事件可以说是撕的不相往来,对于被鄙视的腾讯王者荣耀我是一点也不怪异。由于在游戏鄙视链中被鄙视的始终是哪个玩的数最多受众群体较广的游戏。
家用机鄙视玩PC的,玩单机版鄙视玩网络游戏,手游游戏、页游的。DND主题游戏玩家鄙视其他游戏玩家。
DotA玩家和LOL玩家相互之间鄙视。玩COD的鄙视玩cf的。。。。。太多了也不例举了,总而言之谁门坎低,谁玩的人多,终究便是要被鄙视的。
PC玩家和服务器玩家相互之间鄙视:玩个3000元钱的游戏机画面质量又差帧率还低玩个蛋!服务器父亲拿着独享游戏笑摸PC大儿子头。鄙视链在一定状况下类似于食材生态圈,如果你有一个游戏精准定位以后便会不经意中深陷鄙视或是被鄙视的情况中,每一个人的爱好全是有差别的,为了更好地显示信息自身的品位与众不同,便会于别人开展比照,感觉自身玩的才算是最好是的,少数派的更有格调,大家画的物品便看起来肤浅。因此 会认为DOTA会高过LOL,不但內容类似,在发展史中LOL晚于DOTA,在一定实际意义上LOL是DOTA的拓宽,因此 DOTA玩家对比LOL玩家有一定的自豪感。
立在全部游戏鄙视链最低端页游。由于页游的精准定位便是一秒把握住玩家。因此 进游戏的第一秒很重要。“屠龙刀,点一下就送”这句话广告宣传语是对页游的最好是阐释。注重低门坎,高效率游戏,并且每一次打开网站都是有烦之又烦的页游广告宣传,可以说最非常容易让全部玩家鄙视。
通俗化的感觉自身的游戏火爆,鄙视冷门的,冷门的感觉自身的游戏格调高,鄙视通俗化的!总而言之,很多人造成那样一种幻觉:自身不玩的游戏,都是由于自身瞧不起才不玩的。因此 ,除开自身玩的游戏,别的全是煞笔。实际上游戏,说到底仅仅一种游戏娱乐,假如连玩个游戏必须鄙视来鄙视去,秀自身多有格调,多有自豪感,私以为真没这必需。