*新技能-墓碑沼地
-该技能冷却時间40s,而被删掉的大墓碑冷却時间50s
-该技能为无损害的聚怪实际效果 单段结束损害,等同于解决了大墓碑点爆时对小容积妖怪遗失进攻频次的难题
-因为改进判断减缩冷却時间,数据信息被大幅下调,加上大墓碑一半暗强被删掉——为该技能资金投入sp的优先大幅度降低
*全技能固伤一部分变换为百分数损害
-因为原来的固伤一部分不可以享有武器熟练的提高,在变换为百分数损害以后,对技能标值开展了相对下调-另外又因为从独立基础变成魔攻基本,又对技能标值开展了上修
-之上二点相互导致除开关键消弱和提高的技能之外,全技能损害差不多重做前,视武器加强水平,武器加强水平越高&当今版本号单独越低,提高越显著
*暗月来临重做
-由积极技能变成处于被动技能,等同于在国服手游自然环境下损害了四颗宝石的级别提高
-国服手游版本号16级暗月来临为60暗强提升,韩测相同条件下新增到国服手游后变成12级暗月来临40点暗强
-能够预料为了更好地保持技能级别提升类武器装备的稳定性,事后有一定几率会将鬼泣的处于被动技能管理体系向绝大多数岗位的“四处于被动模版1/1.5/1.5/2经验值”看齐
*韩测储存BUG(韩测BUG许多 ,很显著的bug在登陆正式服前便会恢复)
-60ex技能鬼斩地狱,最后一击的进攻判断没法对妖怪导致损害,与技能叙述不符合(因而损害了约27.5%的损害)-刀阵在一部分状况下二次实际操作没法点爆的BUG依然存有
*汇总
-绝大多数技能的标值提高力度在5%到12%中间,猜想是为了更好地填补单独→轻武器魔攻的基本损害,以保持重做前后左右的稳定性
-70ex的輸出被大幅度消弱,就差在技能控制面板上写一行黄字“SP拿来点紫阵,这技能点1聚怪用的”
-官方网用意很显著取决于将鬼泣打造出为相近武神的续航力实体模型,刀紫的续航力輸出提高显著(先砍死一个瞎子再把鬼泣塑造成瞎子)
-因为輸出节奏感减慢,总输出量的提升主要表现并不显著
-对鬼泣来讲重做有喜有忧,沒有造神都没有乱砍,沒有处理红阵高智商的难题,说白了的阵形融合事实上只简单化了大墓碑(官方网很有可能觉得暗月也算融合)