大家都知道,DNF中的职业均衡是十分不平衡的,幻神职业和下水管道职业差别十分大,尤其是在魔兽副本中,高续航力职业肆无忌惮,在其中最強的莫过三大幻神,弹药招唤及其武神,现阶段在dnf美服全新发布的职业重做中,这三个高续航力职业都被削弱,在其中悲催的莫过武神、
最先便是弹药普通攻击损害被大砍 35%,弹药主宰者第二下进攻减少70%,整体减少35%,换句话说现版本号弹药一轮普进攻100亿的损害,将来重做后只有打65亿,这类削弱这不是砍腿了,它是拦腰截断弄断了,此外还有一个关键点,光兵和帕拉丁攻击速度加持减少至15%,针对弹药这类吃攻击速度职业也是一种变向削弱。
招唤的削弱相对性于弹药是少了一些的,损害减少,鞭笞针对同伴攻击速度的加持减少,召唤兽损害减少22.87%,卡西利亚斯和逆月减少10%,而且固定不动制冷時间没法改装,总而言之也是很大的削弱。
武神关键被削的是专业技能制冷和不断輸出,印刻体制更改,小专业技能损害减少,无双波损害提升,一觉不论是睁眼輸出還是炸眼都被大削,二觉损害提升14%,方案策划想把靠续航力用餐的武神改为暴发职业,結果如今变成四不像,不断輸出没有了,暴发也打不出来,完全废了。
武极的改版称得上极大提升,积极BUFF专业技能强拳400能量和30暴伤的特性被改成45暴伤,职业喝奶率大幅度升高,别的各种各样积极专业技能都是有10~15%的提高,此外增加了一个60级积极专业技能,十分非常好。
鬼泣的改版便是把大专业技能损害都改成百分数,增加70级积极专业技能,dnf美服仅存的唯一一个混伤职业也宣布变成百分数职业。