除非是你二耳不闻窗外事一心只读圣贤书,不然你毫无疑问了解近期的“大逃杀游戏”早已风靡全国各地。《守望先锋》制片人Jeff Kaplan显而易见也了解绝地求生挺火。他也聆听了许多 游戏玩家的响声,她们想让《守望先锋》加上绝地求生模式,制片人自己也正有此意。但是,《守望先锋》的绝地求生模式做起來比大家想像更繁杂。
《绝地求生:大逃杀》但是一年時间早已风靡全世界,别的游戏如《堡垒之夜》,《消逝的光芒》和《战争前线》都加上了绝地求生模式。PUBG并并不是100人空投物资竞技场,战到最终的绝地求生模式发明人,但它让绝地求生模式爆火。Epic的《堡垒之夜》花了两个月時间作出绝地求生模式,这也令小伙伴们希望《守望先锋》加上绝地求生模式,那麼《守望先锋》加上绝地求生难不会太难呢?
結果出来,难。在今天的访谈中,Kaplan告知新闻记者,他与《守望先锋》精英团队早已积极主动考虑到为游戏加上绝地求生模式,但是《守望先锋》是一款尤其的游戏,简单直接的移殖绝地求生模式会造成 游戏非常尴尬。
“很数次,我听见一些粉絲很提及这一,她们总说‘在Aracde放一张信用卡,那便是绝地求生模式了。’我总说‘Fuck,那太酷了,’他说道。“但是我们要作出有着自身设计风格的绝地求生模式,而不是如今那样的绝地求生模式,这必须大家做许多 设计方案和技术性工作中。”
“守望先锋是一款英雄人物为主导的游戏,怎么让之变成一款有自身特色的大逃杀游戏必须借助检索,宝箱及其人物角色中间的稳定性。”
Kaplan表述说他与他的精英团队(全是吃鸡精粉)花了许多 个早茶会時间讨论怎样添加绝地求生模式,在这一点上,她们发觉了许多 阻碍。
“最先,守望先锋是一款英雄人物为主导的游戏,怎么让之变成一款有自身特色的大逃杀游戏必须借助检索,宝箱及其人物角色中间的稳定性。”Kaplan说。“守望先锋并并不是为1V1游戏玩法设计方案的,每名英雄人物中间的抵抗并不平衡。”
即便 每名游戏玩家有很多候选人,但室内空间上還是有什么问题。《守望先锋》地形图事实上十分小,特别是在跟《绝地求生》和《堡垒之夜》较为起來。
因此 Kaplan是想干绝地求生的,他自己早已玩上几百钟头《PUGB》了,但是不必寄希望于《守望先锋》可以在没多久的将来紧跟《堡垒之夜》的脚步。
“打造出这些系统软件,让大量游戏玩家添加——我认为《守望先锋》绝地求生模式会打开一个全新升级的游戏行业”他说道。