腾讯王者荣耀在4月1日晚迈入了一次大升级,此次升级牵涉到英雄人物调节、装备调节、王者新英雄米莱狄发布及其新游戏玩法升级。英雄人物调节层面,好多个超强力多边消弱,中后期难解的悟空消弱,而孙尚香、鲁班七号、黄忠提高,装备调节层面,俩件对射手十分不友善的装备——霸者重装、反伤刺甲消弱,并增加了2件射手专用型进攻装,这一切都证实射手将要兴起?
说射手荣誉的人怕是全是沒有玩过射手的人。射手始终不缺的是輸出,新装备很强。可是射手始终缺乏的并不是损害,缺乏的是发育的時间。新装备大约第三件出,我们以鲁班七号为例子,攻速鞋 末日 新装备大约必须6000经济发展。韵达都难不倒6000元钱,逆风翻盘更别说了。门你都出不上你用头打6000?
看过许多 在宣扬射手荣誉和射手击杀近身战等,也没有把握住关键,纯碎是以维护保养自身权益的视角考虑。实际上现阶段版本号较大 的难题是以下几个方面:
1、战士、坦克的损害总体较高,在出很多肉装的状况下仍然能够搞出不错的损害,再加上自身操纵多又肉,因而极其怕贴身的射手难过。
2、射手现阶段发育过度迟缓,较大 难题取决于战士坦克能够先出肉装,又有輸出又有控还肉,而射手第一件出破甲弓解决防装得话会比较严重拖发育,绝大多数射手全是熬不上破甲弓做出去就被锤爆掉,而破甲弓出去后,战士坦克也是有多份肉装或配搭了暗影战斧/破军。战士坦克能够从一开始一直强悍到最终,而射手总算熬来到强悍期,手机游戏早已来到后半期,说白了的优点也化为乌有。
3、此次体验区的新装备,能处理射手从一开始发育曲线图极端化不科学的难题,即大件产生20%的穿甲,能够和战士坦克抵抗了,后期制作大物件时,也赶到了手机游戏的后半期,之前该如何的,還是如何,不容易由于射手多一件新装备就嗜血狂魔,终究战士和坦克的总体輸出還是摆放在那边。
简易说,此次改动,让射手发育更为轻缓,不容易变为精英团队的负累,因为坦克战士的总体輸出和肉度没调节,来到中后期,射手该挥发的還是挥发,唯一不一样的是,射手已不是早期的取款机了!因此 还请诸位无须焦虑(生产制造焦虑)。