IGN日前再次评测了《风暴英雄》,伴随着暴雪经常地升级游戏,IGN更改了对这一款游戏的点评,游戏新的成绩为8.0分,除此之外IGN表明2015年版的6.五分点评将被更换。(掏钱后和掏钱前的得分)
IGN期评:《风暴英雄》变化多端的竞技场和独一无二的暴雪集团旗下人物角色让每一次时光核心区之行都很奇特,美丽动人。即便 我已经上千级了,我仍感觉也有很多东西得学,也有一些战略沒有试着。游戏并不是常常一下就极致,游戏在地形图和进展系统软件上仍有成长空间,但是难以在完全免费MOBA游戏里寻找一款像飓风那样趣味和新鮮的游戏。我认为我能一直玩下来,由于我始终不清楚她们下一步会干什么新內容。
刚出去的飓风,关键游戏玩法就早已明确,工作经验精英团队共享资源、技能加强、做体制开地图炮、收雇佣军帮推、骑着马往前走、布娃娃系统这些,不仅有达到总体目标的魔兽战场原素,也是有分工协作的妖兽Raid元素,也有强经营的RTS原素。风暴英雄的精英团队工作经验共享资源和沒有武器装备造成 团结协作十分关键,地形图特点和体制的存有促使风暴英雄团队里只必须一个观念和全局观念恰当的人做为脑指引精英团队,每一个英雄人物更好像RTS游戏里的兵线,去进行固定不动的每日任务。这游戏素养差的人彻底不比别的MOBA少(殊不知过路人局每个人都是一个脑)对于怎么样玩这就看本人了,没脑子黑什么的也索然无味。
星际2在rts游戏中归属于引领者,但rts游戏早已愈来愈冷门化,归属于时期更替的笑柄。暗黑3则是炒冷饭,十年前的游戏核心理念,十年后提高一下画面质量又拿出来捞钱。根据Wow大家不会太难发觉暴雪年纪大了。Wow的顶峰是巫妖王之怒,以后一路下坡路,深陷了炒冷饭的循环系统方式。现如今暴雪提前准备出巫妖王再怒了?艾泽拉斯大陆的玩家们大家提前准备还没有?