做为2017年年末发售的一款国产单机手机游戏,《神舞幻想》一直备受关注。在这以前,中国玩家已暌违2年末见中国生产商公布大中型单机手游。而在项目立项之初便将“虚幻引擎”做为主推宣传手段的《神舞幻想》,凭着彻底超过国内水准的游戏画面,一经开售便造成众多中国游戏玩家的强烈反响。
2020年3月22日,《神舞幻想》又将全方位登录Steam服务平台,刚开始在全世界各个区服开售。媲美国外手游大作的界面水平,及其8.半价(rmb76元)的特惠两个星期特惠,必然将在全球范畴内吸引住到大量游戏玩家的关心。
由网元圣唐集团旗下北京市九凤承担产品研发的《神舞幻想》,以虚幻引擎历经三年打造出。仅在情景一方面就已呈现其非凡的界面水平。不论是人物角色在雪天中留有的踪迹、真实唯美意境的大海,還是小雨滴在面料上的晕开实际效果,都足够让人拍巴掌赞叹。
《神舞幻想》还初次将动捕技术性(Motion Capture)与面捕技术性(Facial Motion Capture)另外应用到国内游戏制作中。由于故事情节与中华传统的祭拜、民族舞蹈等文化艺术密切相关,在游戏里面呈现了傩舞等多种多样近乎消亡的传统式民族舞蹈。根据二种Mocap技术性和很多影片移动镜头技巧,这种民族舞蹈精彩片段和别的故事情节片头,都极为当然栩栩如生地呈现在游戏玩家眼前。过去RPG游戏里面普遍的“站庄会话”,在《神舞幻想》中基本上不知所踪。
做为系列产品的第一代手机游戏,《神舞幻想》传统地选用了中国更为广泛的回合制游戏游戏玩法。尽管添加许多对策向的自主创新,用偏顶势的作战方法和多种多样的副本设计方案,更改了许多游戏玩家对回合制手游“简单、中低端”的观点。但说到底,虚幻引擎的优点更趋向冒险类游戏。因而《神舞幻想》开售后,北京市九凤所服务承诺的“更为姿势化和现代化”的神作,反倒变成了更高的希望和话题。
做为一款用虚幻4制做的手机游戏,《神舞幻想》毫无疑问是取得成功的。实际上在人物设计和故事情节编辑等关键点层面还存有一定缺陷,但做为一个全新游戏知名品牌,《神舞幻想》在中国单机版的大环境里能首先突破瓶颈,造就一个界面出色又游戏玩法丰富多彩的国内RPG,自身就已非常值得激励。期待神作确实能如产品研发常说,再次在中国游戏的薄弱点上提升发展,更为与国际性对接,从总体水平上真实与国外手游大作并列。