近期见到许多 盆友说自身师门弱,例如普陀食量无法跟上輸出啦,狮驼岭抱怨打不迷人啦。還是那句俗话,沒有最強的岗位,仅有最強的游戏玩家,我们如今就来剖析下游戏玩家在各门派中间的定位。梦幻西游手游游各门派PVP定位剖析,一起来看一下自身的师门在与别的游戏玩家PK的情况下有什么优劣势。
龙宫PVP定位剖析
先说说龙宫,许多 龙宫盆友一直抱怨龙卷风打没动,我们计算一下,在全员加耐的时代,大唐官府扫人发展两三百,扫后但是千,两连击一千的损害量。一个龙卷风(70级)6个总体目标,即使龙宫每一个总体目标五百的损害好啦,一连击出来就3000了,两连击6000比照他人扫1000的优点可以说极大,因而沒有抱怨的原因,要了解法防是较难堆的,1000法进攻500法防,损害結果相当于1000-500 专业技能损害±波动。因此 龙宫别老惦记着立即秒人,在团队里出示平稳的輸出和控尸才算是龙宫的定位。
狮驼PVP定位剖析
随后是狮驼,狮驼一直抱怨鹰击没损害,最先,全员加耐的时代,狮驼打没动輔助是一切正常的,灵儿的輔助只用二耐就会有1200防,即使狮驼1600损害,打回来也就是1600-1200 专业技能损害±波动(后边大唐官府同样),可是狮驼的鹰击针对宝宝是个恶梦,特别是在在阴曹地府的相互配合下,正对面的隐藏血敏宝宝在抽泣,因此 狮驼岭的定位便是岗位清除宝宝。
普陀PVP定位剖析
普陀,全梦幻2最重要的岗位,没有之一,普陀必须确保的仅有二点,高过我方和另一方輸出的速率,及其本身的存活,很多人抱怨普陀的食量无法跟上輸出,它是自然的,一个游戏在平级作战不太可能让回应量超出敌军输出量的,普陀的定位并不是一定要确保我方血满,只是用各种各样輔助专业技能在攻坚战中把另一方拖进对本身有益的竞技场。