女性向手游游戏《男神执事团》兴起。美国《经济学家》杂志期刊有一个著名的“女性经济发展”基础理论,疏忽为女性消費已对社会经济拥有 关键的奉献。那麼在日异月殊的挪动游戏中,女性经济发展是不是仍然可用呢?
或许是,或许并不是。
数据信息显示信息,现如今女性玩家占有率总玩家数达40%,现有扛起千万家之原型。但与数量不符合的是,女性玩家对挪动游戏市场份额的奉献却并不尽人意。好像女性在玩游戏时并不喜欢掏钱,与在淘宝买东西呈截然不同之势。但一种更形象化的销售市场状况是,目前市面上对于女性玩家而产品研发的游戏微乎其微,而能称作榜样商品的也是还未出現。
确实,在大家传统式的观念中,电子器件游戏是男士的专享游戏娱乐。从电脑网游时期刚开始,男士玩家一定占有游戏客户的大部分,而女性玩家大量的只有做为附属一样的存有,偶有女性玩家出現在游戏中,如同一石击败水里天,能造成很大的惊涛骇浪。
但时期在悄悄地的更改。智能机做为大家醒来时与临睡前第一件与最终一件碰触的物件,已在耳濡目染中更改着大家的日常生活与娱乐方式。现如今,手机上游戏已普罗大众,无论哪里何处,你都能见到有些人拿着手机上在玩游戏。那样的泛娱乐化娱乐方式让大量的女性可以非常容易获得到游戏产生的快乐。仅仅现阶段销售市场上合适女性的游戏还大多数滞留在三消、经典跑酷以上。
在2020年的GMGC,相关女性向手游游戏将兴起的论断此起彼伏,大家广泛认为,它是大有作为的一块销售市场,仅仅必须有大量的商品去发展与促进。当每个人都感觉它是一块瀚海时,那这方面销售市场必有发展潜力可挖。
在那样的市场前景下,派趣高新科技很高瞻远瞩的在上年就刚开始合理布局乙女游戏手游游戏业务流程,集团旗下的《男神执事团》是一款真实为女性向玩家貼身打造出的手游游戏。
现阶段,中国女性向游戏微乎其微,而乙女游戏则为零。那麼什么叫乙女游戏呢?在一般的认知能力中,大家把《心跳回忆》,《秋之回忆》等游戏界定为男性向游戏,以男士为主人公,游戏玩法关键为攻略大全游戏中的各种女一号为主导。而乙女游戏则彻底反过来,将主人公变成了女性,能够在游戏中攻破各式各样的男主,乃至达到后宫剧情。大家乃至能够将乙女游戏看作是在游戏中饰演武侧天来开展游戏感受,日本有一款名叫《大奥》的逆后宫乙女游戏就会有之上范围上的游戏玩法。
《男神执事团》是由派趣高新科技于2014年年末强悍方案策划的连通影视制作、歌曲、小说集、日本动漫、游戏、电子商务买东西、附近及其线下推广表演各方式的娱乐产业综合性新项目。叙述了一名女孩儿与12名花样美男中间产生的诡异爱情小故事。
这款IP游戏集培养、探险、清除游戏玩法于一身,加上耽美的人物设定,时尚潮流的工艺美术设计风格。而且从各层面独特女性玩家的要求多方面雕刻。而从故事情节上,《男神执事团》摆脱了历年来LVG游戏以全性別趋向的传统式,注重女性人物角色做为第一主人公,紧紧围绕着女一号与十二个男神中间的小故事来营造。游戏选用过副本的游戏玩法,每一个副本解决着一个高冷男神,做为主人公的玩家必须做的是攻破高冷男神的堡垒,俘获高冷男神的心。
1994年,由KOEI制做的《安琪莉可》被广泛认为是全球游戏销售市场上第一款乙女游戏。那时候,这款游戏新鮮的游戏感受与精美的界面让成千上万玩家瘋狂沉迷,该游戏的相关产品也因而得到热销,以女性向游戏推动附近产业链在那时候初显原型。往后面,例如《遥远时空》《Starry☆Sky》等游戏快速兴起,变成日本游戏种类的一大种类,也变成女性玩家最偏爱的游戏种类。
如今,《男神执事团》有希望承继《安琪莉可》的取得成功在挪动游戏行业带起乙女游戏的时尚潮流。从故事情节看,《男神执事团》拥有 青春偶像剧等级的故事情节方案策划,十二个高冷男神性格迥异,玩家在游戏全过程中能够按照本人爱好挑选与倾情的高冷男神造成大量的互动交流。游戏中以小故事(价位)为企业,每一个价位都是会出現与众不同趣味的副本因素和游戏玩法,自然也有独特的小彩蛋等候挖掘。
在游戏游戏玩法的多元性上,玩家在游戏里能感受到三消的快乐和痛快感。也有宠物系统,CG搜集考虑搜集控的爱好。及其名人榜系统软件与社交媒体系统软件让玩家可以在感受诗史故事情节时可以造成充足的互动交流。
就之上看,《男神执事团》现有别传统式的女性向游戏,它集故事情节、培养、互动交流于一身,更好像一部朝向女性向玩家的互联网热播电视剧。应有尽有游戏玩法,毕全部精粹于一身。
另外,《男神执事团》還是派趣高新科技娱乐产业发展战略中的重要一环。派趣高新科技深得二次元文化游戏娱乐,在销售市场上买IP风靡不知所以之时,派趣高新科技独辟蹊径,提前准备集本身强劲的产品研发能量与文化属性打造出原創IP。
现阶段,派趣高新科技集团旗下现有几款取得成功手游游戏商品,而《男神执事团》做为使力女性向手游游戏的第一杆枪也是被寄予希望。将来,《男神执事团》会以更多样化的面貌展现在粉絲的眼前。例如如今的动漫漫画、网络剧(新片上映)、游戏,将来还会继续有小说集、动漫、衍生产品陆续发布。
现如今,娱乐产业发展战略已变成游戏娱乐销售市场不可避免的发展趋势。紧紧围绕着IP形成的生态链,有工作能力推动一连串的产业链在娱乐产业的生态链中持续的充分发挥能量。而对比于选购IP,原創IP在特性上更为具备协调能力与超前性,且自身束缚较小,更能选准粉絲的精准定位。
将来,派趣高新科技会相拥发展趋势,致力于打造出原創IP,为游戏销售市场持续运输高质量,独创性强的游戏。大量游戏新闻资讯敬请期待沃游网。