以前外国媒体共享了《最终幻想15》PS4与PC版比照截屏,PS4 Pro设定为画质优先选择,而PC版本则为1440p,画质最大。
上为PS4 Pro,下以PC:
不清楚何时刚开始的习惯性,啥啥啥游戏出了,左一遍又一遍的吹画质,哪些全是画质,并不是很懂这有什么作用,画质再精致你终究是想玩的,玩的感受不好一样会弃坑,就想手机上近几年来也一直吹清晰度,追求完美清晰度你来付钱反去了!
FF15pc一出好像又被游戏玩家捧为巨作,却不知道主机板刚开售的情况下被喷的是一文不值。IGN的点评也是一般般(故事情节平凡、沒有意外惊喜 -人物角色营造较为一般)好像除开画质界面,游戏玩家实际上更在意的是游戏性,可玩度。
实际上要我讲应该是都关键!可是還是有次序,游戏性是压根。这和影片一样,你觉得好看电影是特效大片還是文艺范儿剧情电影,界面和游戏性对游戏而言都很重要。一个好的界面能立刻吸引住游戏玩家选购去玩,但要是没有游戏性则无法得到好的用户评价,进而只有火一时,无法得到长期的销售量。
曾要我非常迷恋的真三国无双3,那游戏如今来看很有可能便是马塞克。刚开售没多久的真三8界面可以说拥有质的飞跃,但不知道什么时候早已失去要我带入自身的诱惑力。
游戏性或许并并不是游戏的表达形式只是游戏玩家对游戏素养的考核评价,简言之,便是游戏怎么样玩。如同超级马里奥那般给你专心致志资金投入游戏当中。一样界面也不是不仅是画质,还包含构图法和风格关键点的细致压根沒有总体风格关键,过度高度重视关键点忽略了总体风格的游戏,一样令人看见难受。
“界面”与“游戏性”并不对立面,可是每名游戏玩家在游戏中所遭受的打动与体会都各有不同。针对纯pc党而言界面可能是唯一能最便捷吹的。