做为一个大改革创新的著作,我认为真38不算不成功,最少从手机游戏自身而言不算。可是的确难题也许多。假如猛将传或是dlc补丁下载这类的加以改进,仍无外乎一款优秀作品。
卡顿也有配声尬这种广泛的难题我不讲过。(这么多天下无双玩出来就沒有不卡顿的)我是个故事情节党,也不在意这种难题。
先说优势,我认为这类开放世界游戏的改法方向没有错。玩的情况下已不是一关加CG再一关的这类线形,游戏玩家立即置身竞技场以上,推小兵,打聚集点,后边也有一些刺杀和会话挑选的小因素。除开一切正常的武力解决难题也是有一些例如找方子,替人抓猫这类小因素。因此 游戏玩家在游戏里面的感受从原先的切分式化作总体,沉浸于感更强已不是做旁观者角度看三国的故事,只是自身当主人翁。
让我认为最致命性的几个方面:
第一,全程无cg。本来应当插进cg动画的地区,如今都用一般动漫取代了。
第二,尽管开放世界游戏,任务系统巨大,但没什么转变。同一中国的三国武将,各章主线任务和支线任务基本上彻底一样。这实际上就失去以三国武将为企业开展小故事方式的实际意义,我换一个三国武将,還是做一遍一模一样的每日任务。
第三 沒有if故事情节。(可能它是要交给猛将传)
第四,伪造故事情节比较严重。关云长沒有诛颜良斩文丑,只是砍了沮授,还能报名参加赤壁大战…还能打黄盖,还能连环计,还能打火......
不太搞清楚无上光荣此次是怎么啦,以次充好懒方便?连cg也不干了…
此次游戏画面還是有非常大提高的,说不好的人全是拿真38和一些别的欧美国家2A手游大作比,难道说我们不应该是横向对比才对嘛?这作显著比以前的7代拥有很大的提高,为了更好地黑而乌云游戏玩家优酷视频过关参赛选手真TM令人担心!
平心而论真三国无双8完成率的确不高。彻底没做到那类能够拿出来卖的程度,假如仅仅修补小bug得话那我真的是感觉真38真的是三生三世凉凉了。自然假如他后边想要出猛将传得话那时另一码事。对于D版(硬盘版)某侠好像已释放,汉化版也可根据降版本号来完成,不要问我如何判断的。PC的朋友们又可以高兴的白给了。