我叫MT2手游游戏中的灵魂之树系统软件有点儿类似抽奖系统,可是游戏玩家必须积累一定总数的碎片才可以换到很好的英雄,今日我便说说我叫MT2灵魂之树铭文石耗费统计分析
我们可以看到,这一次的灵魂之树英雄是落雁,如今日英雄分别是舰长鱼人、害怕君主、波罗的海……
第一次十连抽中,落雁共出現2次,每一次平稳七个碎片。波罗的海出現3次,一共七个碎片。舰长鱼人2次,一共五个碎片。害怕君主3次,累计五个碎片。
第二次十连抽中,落雁出現2次,每一次平稳七个碎片。波罗的海出現1次,一共3个碎片。舰长鱼人3次,一共6个碎片。害怕君主4次,累计个8碎片。
下边大家刚开始剖析:
第一次十连抽,一共出現了10次英雄,第二次十连抽也是出現了十次英雄,很显而易见,灵魂之树每一次都是会出一个英雄,到底是谁并不确定性,有可能是落雁也是有可能是成吨哥。。
落雁在2次十连抽都出現2次,这应当并不是固定不动生产2次,应该是几率的結果,落雁的生产几率大概便是在五分之一。拿数据算便是:4÷20=25%。
剩余75%的几率就落在了别的的英雄的身上。她们中间的几率现阶段还不太好证实,看起来好像是正中间的英雄生产的几率较高,两边的英雄生产几率略低,可是我的数据数量仅有20次,脸好脸白的要素還是占了非常大一截。
落雁的生产几率早已证实大概是在25%,一次平稳可得到 七个碎片。
而4星→5星必须150碎片
三星→4星必须80碎片
2星→三星必须30碎片
2星必须10碎片
那麼一个灵魂之树的英雄,从2星升級到5星必须270个碎片,那麼彻底过关灵魂之树获得一个五星英雄大概必须:270÷14×3800=73285点铭文石。
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