《道无边》做为一款三维修真回合制手游游戏 ,在大家都早已厌烦团本-武器装备-发展这一条传统式且乏味的RPG培养方式之时,游戏在极致保存了經典玩法的另外,胆大的融进了多种多样新鮮原素,摆脱传统式游戏所产生的拘束感,而针对那样的胆大试着到底会撞击出了如何的实际效果,下边晓听我一一道来。
封天500年后的新世界
《道无边》尽管选用了“封神演义系列产品”为游戏情况,但总体故事情节却并沒有依据原著小说小说集的剧情推动,只是叙述了封神演义500年后的一个全新升级全球,故事情节起起伏伏,错综复杂,无需慌乱,伴随着故事情节的开启,什么了解的脸孔也会如数出场来协助你摆脱困境,遇难呈祥,而到底500年后的封神世界会是哪一番样子,还必须大侠亲自去探寻。
三维与连击的完美邂逅
《道无边》革除了一贯回合制的3D界面,胆大的选用了3D技术进而完成高质量的故事情节,尽管目前市面上也是有一部分游戏喊着三维回合制宣传口号,但相较为下UI和界面及其人物建模必须远超同行业。游戏下设情景细腻而唯美意境,关键点处显示信息动画特效和3D技术,让界面觉得“新鲜”起來。在这个看脸的时代,《道无边》肯定是一款有“长相”的网络游戏。
正统玩法融进新元素
在保存传统式回合制网络游戏中的“捉鬼、封妖、门派、帮会、宝藏地图、送粮”等主线玩法外,游戏尤其嵌入了歃血为盟·固定不动队玩法,深层加强了游戏社交媒体玩法,另外,团本BUFF,多额工作经验、线下代管、团购价特惠、消費购物返利多福利加持缓解玩家游戏压力,进而轻轻松松感受游戏。
传统式经营打开新理念
伴随着回合制游戏市场需求越来越日趋激烈,游戏生产商们也免不了踏入错误观念。怀着诱发付钱构思而顺从RMB玩家的道具城与经济发展系统软件,根据充钱带来RMB玩家前期无尽的快乐,可等入行以后,却发觉中后期原材料均要副本掉落,培养标准成几何图形倍般提高,完全深陷了一个无底深潭。造成 充钱并无快乐反倒提升了游戏压力,贫富悬殊慢慢大,日常生活玩家无法存活这些难题。
??《道无边》创新能力的在游戏中嵌入了“悬赏任务代管”玩法,公布悬赏任务就可以聘请别人委托进行赏金任务,時间充足的玩家能够根据兼职赚钱,降低贫富悬殊,日常生活玩家已不必须只借助“dnf搬砖”来弥补差别。富豪有原材料拿,普通民众赚钱,一举两得。
做为一直以“献给回合制最终的守卫者”为产品卖点的游戏,《道无边》各种各样自主创新玩法与管理体系早已是国内回合制的提升之举。在这里单一化比较严重的回合制行业中,坚信这类创新意识可能开辟手游游戏回合制的一个新标杆。