腾讯官方《王者荣耀》早在2016年就创出年营业收入58亿的神话传说!不得不承认MOBA销售市场的确是迫不得已争的一块赘肉!华为公司创立电子竞技业务部,小米互娱发布《小米超神》也由此可见MOBA销售市场的盈利非常大。而从2017年刚开始就不断使力的网易游戏,一举出了几款MOBA游戏,想一举拿到MOBA销售市场,由此可见其欲望很大!
今日我在刷贴子的情况下发觉一个搞笑的事情,那便是有些人说《决战!平安京》不像lol,更不像化肥,相较为下更像dota!
更有网民答复这不是是黑我DOTA?
DOTA玩家都了解,DOTA太重视精英团队,DOTA是一个以精英团队为压根的游戏,精英团队中分工明确才可以保证 精英团队的获胜。比较之下,《决战,平安京》承继了《阴阳师》的大IP,取消了铭文和符文系统软件,促使这一游戏更为公正,它是目前的MOBA游戏害怕进刀的一点,但正由于这般反倒的确了游戏的稳定性!这也是为什么dota2会出铭文系统软件的缘故!
而说起最像dota的手游游戏应该是2017年由玄武网络开发、小米互娱发售的一款moba《小米超神》。《小米超神》承继了PC端dota游戏的精粹,每一个英雄人物有四个专业技能,技能加点铭文,可在下边路草丛里开展lol插眼,同伴可传输草丛里眼位,援助被地区围堵的同伴反打进而使另一方灭团。
可以说《小米超神》这款手游游戏拥有 自身确立精准定位的总体目标玩家,其推塔系统软件,战争迷雾及视线体制,太阳龙宝宝系统软件,非常好地诠释了一款强比赛重对策的MOBA手游游戏应该是如何的面貌,针对重视高质量比赛的玩家来讲,本作非常值得下手感受防敌人袭击,另外视线体制的添加,规定玩家学好立即lol插眼,这不但是保护自己不会受到ank的关键方式,也是为别的玩家出示视线信息内容的关键方式,能够更好地充分发挥MOBA游戏高质量的对策娱乐性。可以说它是一款更偏重dota的手游游戏!高质量的对策娱乐性。
而《决战!平安京》除开《阴阳师》IP扶持,可以有非常好的画面质量以外。其稳定性确实是缺乏!最形象化的便是看英雄人物登场率,假如一款游戏中强大的英雄人物被瘋狂抢选、劣势的英雄人物无人过问得话,稳定性当然无从说起。从公测看来,并沒有给人多少意外惊喜。
对于其不像lol,更不像化肥,反倒更像dota的神论,我是不置可否!Dota玩家们大家如何看?