今日我详细介绍的这一款可爱卡通设计风格手游游戏大作《盗贼之王》产品研发历经2年,选用休闲娱乐度满值的卡通图画风,游戏玩法融进了服务平台和地牢防御原素。玩家必须进到对手地穴开展晶石、金子争霸战,另外也要挽救自身的巢穴不被其他术士随便闯进。
该作在中国地区有一个文化整合的版本号,由中国游道易代理商,手机游戏题目也改为了《神偷》,但是文中還是延用别的地区的英文题目和本来的汉语翻译。这款大作可以说十分有创意,ZeptoLab 并不是固步自封的做《割绳子》神作,主人公也已不是大伙儿了解的怪兽 Om Nom,紧紧围绕全新升级主题和新人物角色,打造出一个新的 IP《King of Thieves(盗贼之王)》。
《盗贼之王》持续了大伙儿了解的益智类休闲娱乐设计风格,将有着可爱卡通界面和老少咸宜的游戏玩法,玩家要操纵一个小小灰衣江洋大盗,穿越重生重重障碍的副本,抵达箱子终点站,窃取他人的点卷和晶石。最先这一小小盗贼的品牌形象非常少讨人喜欢,它并没什么设计方案关键点可谈,就只有看到方脑壳和双眼,伴随着弹跳和挪动的时候会出現相近窃贼兜帽和轻手轻脚的实际效果,觉得如同一个灰黑色糯米丸子在靠墙行動一样。
副本的地形图不大,基础便是一个小屋子,里边也就是三两个行政机关,例如传动齿轮、鲜红色的亡灵和火炮,但是这几种行政机关就能给你感觉出现异常不便。小贼的行動由玩家操纵但又并不是彻底手动式操纵,玩家必须点一下显示屏颤动一下,小贼遇到墙面以后才会向着反方向挪动,接着根据弹跳 靠墙 反方向弹跳那样的方法向终点站挪动,恰当地绕开行政机关,搜集游戏道具。成功取得箱子就通关了。