然而在端游手游化的今天,各大类别的端游都衍生出了手游版本,为何市面上却迟迟没有MOBA类的手游大作出现呢?
究其原因,不外乎MOBA产品移植到手机端的难度太高,一般厂商不敢轻易尝试,亦或者尝试后以失败告终。
MOBA手游《自由之战》
那么,想要研发出优秀的MOBA手游产品到底有多难?
首当其冲的是操作感上的折扣。对于绝大多数MOBA玩家而言,操作上的快感是MOBA游戏灵魂之所在,但目前一些MOBA手游很难还原端游准确、快速的操作体验,这大大降低了MOBA玩家参与游戏的兴趣。
同时,MOBA类游戏追求紧张刺激的对抗和团队协作,对于技能释放时机的准确性以及设备的响应速度都有着极高的要求。这不仅让操作成为了MOBA手游难以逾越的障碍,对移动端设备和网络的要求也将一部分玩家拒之门外。
其次,MOBA手游的开发成本和研发难度都大大高于市场上其他类别产品,而吸金能力则完全取决于产品品质,不可控风险太大。这也导致许多厂商筹划已久却迟迟没有动静,转而投身盈利可能性更大的卡牌类手游或其他投入低、收效快的产品。
《自由之战》独创的“双轮盘+锁定”操作系统
然而面对如此巨大的市场空白,难道各大游戏厂商都不为所动?
近日,由上海DW研发,GAEA Mobile和龙渊网络共同代理发行的《自由之战》打破了这一市场僵局。作为一款血统纯正的MOBA手游,《自由之战》并非像其他打着MOBA旗号投机取巧的手游产品那般徒有其表。
《自由之战》除了完美移植MOBA类端游的精髓外,还加入了许多创新元素以融合手游的特性。其独创的“双轮盘+锁定”操作系统更是在全球注册了专利,改写了MOBA类手游操作系统鸡肋的尴尬局面,并且很有可能奠定移动MOBA的操作基础。。
“双轮盘+锁定”操作系统将手机屏幕下方分为左右两大核心操作区域:左侧负责移动、右侧操作技能,同时还可以通过上下滑动攻击按钮来切换锁定对方的英雄或小怪。左右手配合就可以实现走位躲技能、HIT&RUN等多种原汁原味的MOBA动作组合。
不仅降低了游戏操作难度和玩家门槛,也让英雄技能得以在小屏幕上得到充分发挥,突显了MOBA游戏的核心乐趣。同时《自由之战》独有的“双轮盘+锁定”操作系统还让人不禁联想到游戏手柄,真正做到让手游玩家也能体验到MOBA游戏的畅爽对战。
《自由之战》完美还原MOBA体验
此外,《自由之战》也称得上是一款真正意义上的竞技类英雄对抗手游。游戏中完整的世界观构建了宏大的战争背景,让大家所熟知的英雄人物通通汇聚其中。游戏的设置和系统都力求突出“竞技”这一游戏特色,是全球首款在手机上实现用户间同步对战体验的手游产品,旨在给玩家带来最刺激最激情的竞技体验。
《自由之战》的出现突破了手游市场无MOBA大作的瓶颈,虽然该游戏目前还处于iOS越狱测试阶段,但凭借着高达71%的次日留存率以及玩家良好的口碑,相信游戏在App Store正式上架后定能取得不俗的成绩。同时iOS系统的上佳表现,绝对可以在手机端带给玩家完美的MOBA体验。