爱游戏:《女神联盟》是游族集团旗下的一款大牌明星产品,这款产品在宣传策划之初就注重过它并不是页游的简易移植,当时是出自于哪种考虑挑选舍弃页游原来的方式,打造出一款相对性单独的产品?
方师恩:在2013年的情况下,大家大部分把手里全部的页游产品统统干了一遍移植,可是那个时候,一部分手游获得了非常好的考试成绩,像《一代宗师》 在台湾省还获得过畅销榜第一那样十分出色的考试成绩。可是来到2014年,大家发觉,手游和页游是相距较为大的销售市场,仅仅由于2013年销售市场还未熟,一些移植的产品客户感觉能玩着就非常好了,事实上,那样移植的产品并并不是真实的手游,并沒有产生很舒服的感受。由于欠缺市场竞争,因此 才会获得成功。
2014年伴随着机器设备的提高,客户对产品的规定也有一定的提高,简易的移植早已不能去融入如今手游销售市场的市场竞争,无法满足客户需求的必须。因此 ,大家所有再次考虑以后,明确提出了“纯手游、非移植”那样一个标准,并开始了《女神联盟》手游一个新的制作过程。根据八个月上下的時间,大家作出了这一款产品,销售市场上也证实了大家以前的构思是恰当的。
爱游戏:大家掌握到《女神联盟》现阶段已经筹集好几个語言版本号,是否代表着手游版会跟之前的页游一样会有一个全世界扩展的整体规划呢?
方师恩:是的。《女神联盟》在项目立项的地方就精准定位为经济全球化及其全IP化,这两个较为关键的方位。从经济全球化视角而言,大家挑选了西方神话主题,那样有益于在国外开展扩展;从IP视角,《女神联盟》伴随着页游手游的持续取得成功,这自身就产生了一个很有优点的手机游戏IP。下一步,大家会在影视制作、日本动漫等层面进一步扩展IP应用的范畴。
爱游戏:从现阶段的数据信息看来《女神联盟》算作初战告捷,听闻首测首日就会有160万的水流,应对那样一款非常吸钱的产品,您对它将来的收益经营规模有哪些预估?
方师恩:《女神联盟》只有说成大家现阶段摆脱的第一步,后边包含中国销售市场大家也有非常大的提高室内空间,大家必须往上提高,及其再下一步包含全世界销售市场的扩展,大家觉得全世界销售市场最少也有数倍我国市场这么大的经营规模等待我们去发展,在这里一块大家(寄托了)十分大的期待。