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最先是60链:
细细地说下此链:一般由2链先手,冥杀野后快速转1链衔接,特别注意的是在释放出来地突的情况下必须反拉并快速相互配合血之舞拉到开展衔接;在非墙脚时对衔接速率和精准度规定较为高,必须多加练习。
2链是较为典型性的路面设计风格链,衔接也相对稳定,虛空起手先发制人游戏,相互配合一链最终结束的赤血影杀能够稳定过多到2链輸出,cd几乎不受影响(ios有制冷bug必须一链落地式赤血后衔接鬼舞步一次接2链虛空),能够较为极致的避开另一方操纵技并完成超强力反制。
值得一提的是一链最终到数第二结束技能在杀意充足的状况下可换为纪事旋杀扩大輸出并有抑制低空飞行的实际效果,进而提高事后赤血影杀相互配合虛空影杀的抑制力,这一言人人殊。
为什么不用水涡旋?在这里链之中血系列产品不当作主要起手技能而做为一个偏重衔接和安全性避开蹭万魂buff及其落地式抑制的技能,一般衔接悬空时早已沒有护盾,用水涡旋实际意义并不大。
出来是59链讲解:
此链由2链先手,冥杀野后转1链衔接最终返回2链的虛空影杀补影突衔无间影杀,一般此刻七十万血也差不多了,未死就出来反拉一个冥杀野或是逃走。该链衔接好的花是一条纯碎的击杀链,对越反击战轻轻松松,但必须手动式实际操作。
特别注意的关键:在转1链冥杀怒的情况下姿势务必要快,这儿同60链,鬼突后接血之舞立即顺方位放技能就可以,实际操作相较60链略微简易,但是旋杀落地式后的上挑方位必须留意。
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